• Innowacja - Programować

          • Programować każdy może

          •  

            Od 1 września 2016 roku nasza szkoła bierze udział w „pilotażowym wdrożeniu programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach”. W naszej placówce jest to innowacja pedagogiczna „Programować każdy może”, która obejmuje uczniów klasy IV przez 3 kolejne lata nauki. Ma formę zajęć edukacyjnych w ramach kółka informatycznego prowadzonego społecznie. Przewidziano 25 godzin w roku szkolnym. W pierwszym roku zajęć uczniowie poznają przede wszystkim program Scratch, a także biorą udział w wydarzeniach i inicjatywach związanych z programowaniem (np.konkurs informatyczny, godzina kodowania).

            Programowanie to sztuka przyszłości, to umiejętność, która umożliwia rozwiązanie wielu istotnych dla młodego, a potem starszego człowieka, zadań i zagadnień. Prognozy wskazują, że w najbliższych latach na całym świecie będzie rósł niedobór pracowników z przygotowaniem informatycznym. Potrzeby rynku pracy podnoszą rangę zawodów informatycznych, a świat potrzebuje więcej programistów. Umiejętność posługiwania się językiem programowania stwarza lepsze warunki na zdobycie dobrego wykształcenia i pracy. Programowanie pozwala uczniom rozwijać kreatywne myślenie, sprzyja rozwojowi intelektualnemu, pozwala nadążać za postępem nowoczesnej techniki. „Programowanie stało się – obok ojczystego i jednego języka obcego – trzecim językiem, który każdy człowiek powinien znać choć na podstawowym poziomie, by rozumieć otaczający go świat
             i zachodzące w nim zmiany”. Nauka programowania da dzieciom możliwość odnalezienia się w świecie nowoczesnych technologii. Rozwinie wiele kompetencji.



            Wydarzenia i inicjatywy podjęte w ramach innowacji pedagogicznej

             „Programować każdy może” od września do grudnia 2016r:

             

            Wrzesień :

            • Zapoznanie uczniów klasy IV ze stroną www.godzinakodowania.pl
            • Udział uczniów w wybranych mini-kursach dotyczących kodowania
            • Rozwiązywanie przez uczniów łamigłówek i zagadek związanych z grami Minecraft, Frosen i AngryBirds dostępnych na stronie www.godzinakodowania.pl

             

            Październik:

            • Rozwiązywanie zadań przygotowujących do Konkursu Informatycznego Bóbr
            • Udział uczniów w dniu 19 października 2016r. w Próbnym Konkursie Informatycznym Bóbr
            • Udział uczniów w dniu 19 października 2016r. w warsztatach online „Zaprogramuj się na dobrą zabawę” (godz. 13:00-13:45) organizowanym przez NASK Akademia
            • Pierwsze kroki w programie Scratch

             

            Listopad:

            • Udział uczniów w dniu 9 listopada 2016r. w XI Konkursie Informatycznym Bóbr
            • Kontynuacja pracy w programie Scratch

             

            Grudzień

            • Udział uczniów w Godzinie Kodowania (The Hour of Code) w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej
            • Ćwiczenia w programie Scratch

             

    • Kontakty

      • Zespół Placówek Oświatowych w Szańcu Publiczna Szkoła Podstawowa i Publiczne Przedszkole im. Jana Olrycha Szanieckiego w Szańcu
      • spszaniec@interia.pl
      • (041) 3761327 Fax (041) 3761327 Numery wew. 20 - Sekretariat/Kadry 21 - Dyrektor 22 - Księgowość 23 - Kuchnia 24 - Intendent 25 - Przedszkole
      • Szaniec 240 28-100    Busko-Zdrój Dyrektor: mgr Grzegorz Załęcki Dyżury pielęgniarki szkolnej: Wtorek 7.30 - 11.30 Czwartek 10.30-14.30 Sekretariat czynny: od poniedziałku do piątku w godzinach: 8.00 - 14.00
    • Logowanie