Programować każdy może
Od 1 września 2016 roku nasza szkoła bierze udział w „pilotażowym wdrożeniu programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach”. W naszej placówce jest to innowacja pedagogiczna „Programować każdy może”, która obejmuje uczniów klasy IV przez 3 kolejne lata nauki. Ma formę zajęć edukacyjnych w ramach kółka informatycznego prowadzonego społecznie. Przewidziano 25 godzin w roku szkolnym. W pierwszym roku zajęć uczniowie poznają przede wszystkim program Scratch, a także biorą udział w wydarzeniach i inicjatywach związanych z programowaniem (np.konkurs informatyczny, godzina kodowania).
Programowanie to sztuka przyszłości, to umiejętność, która umożliwia rozwiązanie wielu istotnych dla młodego, a potem starszego człowieka, zadań i zagadnień. Prognozy wskazują, że w najbliższych latach na całym świecie będzie rósł niedobór pracowników z przygotowaniem informatycznym. Potrzeby rynku pracy podnoszą rangę zawodów informatycznych, a świat potrzebuje więcej programistów. Umiejętność posługiwania się językiem programowania stwarza lepsze warunki na zdobycie dobrego wykształcenia i pracy. Programowanie pozwala uczniom rozwijać kreatywne myślenie, sprzyja rozwojowi intelektualnemu, pozwala nadążać za postępem nowoczesnej techniki. „Programowanie stało się – obok ojczystego i jednego języka obcego – trzecim językiem, który każdy człowiek powinien znać choć na podstawowym poziomie, by rozumieć otaczający go świat
i zachodzące w nim zmiany”. Nauka programowania da dzieciom możliwość odnalezienia się w świecie nowoczesnych technologii. Rozwinie wiele kompetencji.
Wydarzenia i inicjatywy podjęte w ramach innowacji pedagogicznej
„Programować każdy może” od września do grudnia 2016r:
Wrzesień :
- Zapoznanie uczniów klasy IV ze stroną www.godzinakodowania.pl
- Udział uczniów w wybranych mini-kursach dotyczących kodowania
- Rozwiązywanie przez uczniów łamigłówek i zagadek związanych z grami Minecraft, Frosen i AngryBirds dostępnych na stronie www.godzinakodowania.pl
Październik:
- Rozwiązywanie zadań przygotowujących do Konkursu Informatycznego Bóbr
- Udział uczniów w dniu 19 października 2016r. w Próbnym Konkursie Informatycznym Bóbr
- Udział uczniów w dniu 19 października 2016r. w warsztatach online „Zaprogramuj się na dobrą zabawę” (godz. 13:00-13:45) organizowanym przez NASK Akademia
- Pierwsze kroki w programie Scratch
Listopad:
- Udział uczniów w dniu 9 listopada 2016r. w XI Konkursie Informatycznym Bóbr
- Kontynuacja pracy w programie Scratch
Grudzień
- Udział uczniów w Godzinie Kodowania (The Hour of Code) w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej
- Ćwiczenia w programie Scratch